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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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