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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

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当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(hu平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么à),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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