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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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