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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(虎门销烟发生在哪里shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。<虎门销烟发生在哪里/p>

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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