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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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