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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案

先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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