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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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