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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容表示第一的词语四字,古代表示第一的词语,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo表示第一的词语四字,古代表示第一的词语)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风表示第一的词语四字,古代表示第一的词语元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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