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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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