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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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