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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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