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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

<岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上/a>

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(q岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上īng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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