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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移(yí)。

我们可(kě)以看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速(sù)副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极(jí)致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测(cè)试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分(fēn)层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来不相上下(xià),分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不(bù)相上下,那(nà)么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输(shū)出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的(de)测试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低伤害的(de),实测出的(de)数(shù)据也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们(men)来看看伤害(hài):

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这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益这(zhè)两个护肩(jiān)估计(jì)伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)相(xiāng)比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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