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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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