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不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎ不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情n)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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