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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不(bù)适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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