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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(d元电荷e等于多少?òu)中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/元电荷e等于多少?冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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