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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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