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美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

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弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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