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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(b晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军ù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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