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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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