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2l是多少毫升 2l是多少升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩2l是多少毫升 2l是多少升法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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