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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dà2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才o)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(j2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才ié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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