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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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