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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩法其(qí)实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热闹(nào)的生(shēng)存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn灰姑娘作者是安徒生还是格林)。除此之外(wài),你还可以建(jiàn)造(zào)防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐(fá)boss,都(dōu)说割草一(yī)时爽,大家一(yī)起割(gē)草才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心(xīn),而是死(sǐ)后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比(bǐ)例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后期(qī)应该会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和策略的选择,只是(shì)最初(chū)有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同(tóng),技(jì)能(néng)效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防(fáng)守核心(xīn)塔为灰姑娘作者是安徒生还是格林目标,还是有差(chà)别(bié)的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的(de)升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的(de)商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的商(shāng)业主(zhǔ)流设(shè)计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量一般,画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑造(zào)印(yìn)象不(bù)深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度(dù)一般,界面结构(gòu)比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什么。效(xiào)果表达更加准确(què)易(yì)懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世界(jiè)观故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动画的功能还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常(cháng)进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能(néng)是动作资源不(bù)足,不(bù)仔细(xì)看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近(jìn),有一定(dìng)的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑(pǎo),但是明显吃(chī)数值属性。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂在人(rén)身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂(guà)塔比较合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物(wù)多(duō)了之后,根本看(kàn)不到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

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五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游(yóu)戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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