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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天(tiān)赋推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技优(yōu)先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额外(wài)能(néng)力(lì)都有比较实用(yòng)的效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火(huǒ)伤收益更高,命中其次。

在崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,桂乃(nǎi)芬是客(kè)居仙舟「罗(luó)浮」的行为艺术家——或者说,街头艺人。今(jīn)天为大家(jiā)带来崩(bēng)坏星穹铁道(dào)桂(guì)乃芬(fēn)行(xíng)迹分析及(jí)加点说(shuō)明,桂乃芬行迹(jì)详解。桂乃(nǎi)芬的战技(jì)更优(yōu)先点,天赋(fù)其(qí)次,终结技优(yōu)先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外(wài)能力(lì)都(dōu)有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次(cì),最后点击破,三个词条(tiáo)均为有效,因此都推荐点。

在加点(diǎn)说(shuō)明之前,先为大家(jiā)分析介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行(xíng)迹,理解(jiě)这些行迹的效(xiào)果和(hé)机制,自然也(yě)就(jiù)明白这些行(xíng)迹的重要(yào)性和(hé)优先级(jí)。行迹(jì)等级(jí)默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂(táng)彩

常规的攻击倍(bèi)率普(pǔ)攻,由(yóu)于桂乃芬不堆双暴,因此没什么直伤(shāng)能力(lì),但(dàn)施放(fàng)频率不低(dī)。

在桂(guì)乃芬用战技挂好(hǎo)灼(zhuó)烧后,基本稳定(dìng)施放普攻打战技点(diǎn),顺便续(xù)灼烧(shāo)。

【战技(jì)】迎(yíng)面开门红

对指(zhǐ)定敌方(fāng)单体造成120%倍率的火伤(shāng),并对相(xiāng)邻目(mù)标造成40%倍(bèi)率的火伤,有100%基础概率(lǜ)使目标与(yǔ)相(xiāng)邻(lín)目标陷入(rù)持(chí)续2回(huí)合(hé)的灼烧状态,该状态(tài)下敌方目标每回合(hé)开始时(shí)受到218.21%倍率的持续伤(shāng)害。

对群挂(guà)灼(zhuó)烧的主要手段,可(kě)以对三(sān)目(mù)标(biāo)直接(jiē)挂上灼烧(shāo)效果,方便配(pèi)合后续引爆,打出高额伤(shāng)害。后(hòu)续回合中如果已(yǐ)经清杂完成,就(jiù)只(zhǐ)需要用普(pǔ)攻续(xù)精英怪(guài)身上的灼烧回合数即可(kě),不需要(yào)再频繁(fán)施(shī)放战技。

100%的基础(chǔ)概率,意味着桂(guì)乃芬在面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的(de)a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数敌人时保证面板命中为42.8%即(jí)可(kě)必定挂上灼烧,在面对40%抵(dǐ)抗的敌(dí)人(rén)时保证面板(bǎn)命中为(wèi)66.7%即可必定挂上灼烧。

即(jí)实战中0魂桂(guì)乃芬的命中面(miàn)板(bǎn)有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝大多数(shù)环境够用。

但在解锁1魂后,桂(guì)乃芬的(de)战技(jì)会使敌方(fāng)目标效果抵抗降低10%,持续2回合,此时实(shí)战中桂乃(nǎi)芬仅需保证(zhèng)命(mìng)中面板有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综合来看,比较推荐(jiàn)桂乃(nǎi)芬(fēn)将(jiāng)自身命中面板堆到(dào)接近42.8%,此时的泛用性和综合性价(jià)比都(dōu)是更高的。

【终(zhōng)结技】给您来段看家(jiā)戏

对敌方全(quán)体造(zào)成120%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,并引爆目标(biāo)当前承(chéng)受的灼烧伤害,引爆比(bǐ)例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战(zhàn)技或普攻为敌方施加的灼(zhuó)烧状态,也(yě)可以引爆敌方被(bèi)火破(pò)韧(rèn)后陷入的灼烧状态,包括艾(ài)丝(sī)妲、姬子等(děng)角(jiǎo)色为敌方(fāng)施加的灼烧也都可以引爆。

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数(lìng)外,桂乃芬终结(jié)技(jì)的引爆优先级(jí)位于最(zuì)后,如果桂乃芬在施(shī)放(fàng)终结(jié)技时刚好使敌方破韧,陷(xiàn)入(rù)破韧的灼烧状态,则该伤害也(yě)会被直接引(yǐn)爆。

桂(guì)乃芬终结技(jì)耗能(néng)120点(diǎn),带回能绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在(zài)2战技2普攻(gōng)情(qíng)况(kuàng)下(xià)可做到稳定4动(dòng)循环(huán),有受击情况(kuàng)下则可以改成(chéng)1战技3普攻(gōng),甚至可(kě)能2战(zhàn)技1普攻(gōng)3动循环(huán)等,根据实(shí)战灵活调整(zhěng)即可,桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的终结技重要(yào)性一般,随缘释放(fàng)即可,不需要太过在(zài)意循环问题。

【天赋】古来君子养艺(yì)人(rén)

敌方受到(dào)的(de)灼烧状态触发伤害(hài)后(hòu),有(yǒu)100%的(de)基础概率(lǜ)陷入【吞(tūn)火】状(zhuàng)态,该状(zhuàng)态下(xià)敌(dí)方目标受到的伤害提(tí)高(gāo)7%,持续3回合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是桂(guì)乃芬的(de)核心行迹,为(wèi)桂(guì)乃芬提(tí)供(gōng)了对群挂易伤的能(néng)力(lì),大大(dà)解放了桂乃芬(fēn)的配(pèi)队灵活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在(zài)10级天赋的情况下,叠满层可(kě)以为(wèi)敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对常(cháng)规直伤队来说是比较宝(bǎo)贵的(de),难(nán)以(yǐ)被稀释(shì)。不过对于有一定配置的DOT队来说,该(gāi)效果就算是比较常见(jiàn),如桑博终结技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂都带有挂易伤(shāng)的(de)效(xiào)果。

如果敌方身上(shàng)同时拥有(yǒu)多个灼(zhuó)烧效(xiào)果,则在(zài)这些灼(zhuó)烧效果(guǒ)触发伤害后,会分(fēn)别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有(yǒu)多个挂灼烧能力(lì)的队伍,或能频繁引爆灼烧的(de)队伍中(zhōng),【吞火】天赋的易伤可以很快被叠(dié)满。

不(bù)过由(yóu)于【吞火】状(zhuàng)态是在灼(zhuó)烧触发(fā)伤害(hài)后施加的(de),因(yīn)此前(qián)面的灼烧伤害无法吃(chī)到后面施(shī)加的易伤效果,属于(yú)后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍(shuǎ)把式卖卖(mài)艺

前(qián)台战技,立(lì)即攻击敌人,进(jìn)入战斗(dòu)后造成4次伤害(hài),每次对随即敌方单体造成50%倍率的(de)火伤,并有100%基础概率使目(mù)标陷入【吞(tūn)火】状态(tài)。

开(kāi)局直接挂灼(zhuó)烧的手(shǒu)段,不(bù)过由(yóu)于这4段伤害(hài)是纯随机的(de),表现并不稳定,因此除非其(qí)他队(duì)友都是后台战技,否则一般情况下不会以桂乃芬(fēn)的秘技(jì)收尾(wěi)进战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标(biāo)陷(xiàn)入与(yǔ)战(zhàn)技(jì)相同的灼烧伤害(hài)。

以前(qián)面战技部分推(tuī)荐(jiàn)的(de)42.8%命(mìng)中为例,80%的基础概(gài)率在面对30%抵抗的(de)敌人(rén)时有(yǒu)80%的挂(guà)灼(zhuó)烧概(gài)率,在面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)68.5%的(de)挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情况下都够用(yòng)。

在触发(fā)1魂效(xiào)果(guǒ)后(hòu),在面(miàn)对30%抵抗(kàng)的(de)敌人时会拥有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),面对40%抵抗的敌(dí)人(rén)时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定性进一步(bù)提(tí)高。

同(tóng)时(shí),额外能力1为(wèi)桂乃芬解(jiě)锁了只打普攻的(de)纯产点工具(jù)人玩(wán)法,不(bù)耽(dāna的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)误(wù)对单甚至对双施加(jiā)灼烧状态的功能,且产点效(xiào)率大幅提(tí)高。

【额外能力2】投狭

战(zhàn)斗开始时,桂乃芬的行(xíng)动提前(qián)25%。

从单卡角度来看,该(gāi)行迹的意义不(bù)明(míng),但(dàn)在配队中就水落石出(chū)了。

为桂乃芬开(kāi)局(jú)拉条25%,几(jǐ)乎可以保(bǎo)证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡DOT队中(zhōng)可以使卡芙卡的战技多引爆一(yī)种DOT伤害(hài),在姬(jī)子、虎(hǔ)克等纯火(huǒ)队中(zhōng)也可以(yǐ)保证(zhèng)先手挂灼(zhuó)烧,为其(qí)提供稳定增益(yì)。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼(zhuó)烧状(zhuàng)态的敌方目标造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高20%。

该额外能(néng)力揭露(lù)了桂乃芬的副c定位,提高了(le)她的输出能力,该(gāi)效果可(kě)以视作全覆盖,因(yīn)为桂乃(nǎi)芬(fēn)主要的攻击目标基本必(bì)定处于灼(zhuó)烧状(zhuàng)态。

【行(xíng)迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结(jié)技(jì)>普攻

分(fēn)支:火(huǒ)伤(shāng)>命中>击破

【战技(jì)】:影(yǐng)响桂乃芬(fēn)的(de)灼烧倍率,是最(zuì)关键的(de)行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋(fù)会提高其挂易伤(shāng)的能(néng)力,有一定辅助(zhù)效果,对全队都有增益,其次(cì)点。

【终结技】:桂乃芬终结技频率不(bù)算(suàn)高(gāo),且升级提(tí)升的倍率(lǜ)和引爆(bào)比例不多(duō),因此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影响直伤(shāng)倍率,但由于(yú)施放频(pín)率很高(gāo),所以可(kě)以稍微点一(yī)下。

总体来说(shuō),桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先(xiān)级略低,普攻最(zuì)后(hòu)点。3个额(é)外能力都有比较(jiào)实用(yòng)的(de)效(xiào)果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次,最后(hòu)点击破(pò),三个词条(tiáo)均为有效,因(yīn)此都推荐点。

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