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_D是什么意思,_3是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè_D是什么意思,_3是什么意思)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,_D是什么意思,_3是什么意思两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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