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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色(sè),技能(néng)均为单体伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌人挂(guà)上裂伤(shāng)和易伤等效(xiào)果,本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可(kě)以对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造成一定的伤(shāng)害。

战技基(jī)础回能30点,能造成2点破韧。该【裂书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么伤】来自于卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因此(cǐ)无法享(xiǎng)受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但(dàn)更高(gāo)上限受制(zhì)于(yú)自身(shēn)的(de)攻(gōng)击。以10级战技为例,攻(gōng)击上(shàng)限与24%更大生命(mìng)相(xiāng)等(děng)时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌(dí)人(rén)血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满艾(ài)丝(sī)妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这(zhè)个数值不(bù)高,随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可(kě)以忽(hū)略掉(diào)更大生命值24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即(jí)可(kě)。

额外技能(néng)

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同(tóng),在(zài)面对自带复活(huó)、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

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小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是(shì)当天(tiān)赋满4层后无(wú)法再(zài)获(huò)得额外能量,比(bǐ)如必杀技给(gěi)的(de)2层【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天(tiān)赋时释(shì)放必杀(shā)技(jì)只(zhǐ)能回(huí)复基础的5点,不会触(chù)发(fā)6点额(é)外回能;而(ér)在3层天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能额(é)外回复3点,因(yīn)此层(céng)数快溢出(chū)时建议(yì)先将(jiāng)当(dāng)前层数(shù)消耗一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相应额(é)外技能之后连打部分次数变多,从(cóng)基础(chǔ)的3次变为了(le)3-6次,具体概率(lǜ)如下,整体期(qī)望为(wèi)4.5次。

可(kě)能(néng)很多人疑问这有(yǒu)什么用?每段伤害的倍率也就只(zhǐ)有20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我(wǒ)一开(kāi)始(shǐ)也是这么想的(de),但(dàn)看到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来还是(shì)有点用的(de),虽然不多但的(de)确有提升,有(yǒu)需要(yào)的玩(wán)家可以(yǐ)查看下文(wén)的星魂部分(fēn),这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必(bì)杀技消耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造成一(yī)定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂(guà)裂伤,我有一个(gè)朋(péng)友在玩卢卡的(de)时候(hòu)专门给没有裂伤的(de)敌(dí)人开大,然后再一次强(qiáng)化普(pǔ)攻,但实际上这么做(zuò)一点用也(yě)没有。

6、秘(mì)技

对敌方全(quán)体造(zào)成1点(diǎn)削韧,为自身(shēn)提供一层额外天(tiān)赋层数,并(bìng)随机给(gěi)一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技的随机特性(xìng)导致它并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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