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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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