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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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