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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(s亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思hàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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