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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zà六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写i)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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