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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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