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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的(de100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎ100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两o)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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