本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜(jìn1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面g)流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比
镜流作为一(yī)个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值
④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比
本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了