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香港名媛是做什么的

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)香港名媛是做什么的p>

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

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这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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