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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩(suō)减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使(shǐ)你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到来自(zì)玩家的伤害降低、装备(bèi)基(jī)础生(shēng)命(mìng);第四梯(tī)队:更大生命值、对野兽造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高、在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤(shān闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局g)害降低(dī)、对未受过(guò)伤的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续时(shí)间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯队排(pái)行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所以要区分两(liǎng)个榜单(同(tóng)一梯队(duì)中词条优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态(tài)持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加(jiā)

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

你(nǐ)的(de)每(měi)个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤(shāng)害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对(duì)精英(yīng)敌人(rén)造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

召唤(huàn)物造成(chéng)的伤(shāng)害提升

装备(bèi)基础伤害

第(dì)三梯队:

格挡率(lǜ)

移(yí)动速(sù)度

受到来(lái)自玩(wán)家的伤(shāng)害降低

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提高

第(dì)四梯队(duì):

更(gèng)大生(shēng)命值

对野兽造成的伤害提高

在控制(zhì)类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人(rén)对(duì)你造(zào)成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对有护(hù)盾的目(mù)标造成的伤害(hài)提(tí)高

受到的持(chí)续性伤(shāng)害降(jiàng)低

受到(dào)的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值

对(duì)玩家造成的(de)伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局>

格挡率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增益状态(tài)持续时间增(zēng)加

对(duì)玩(wán)家造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提(tí)高(gāo)

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降低

在控制类状态(tài)下受(shòu)到(dào)的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾(dùn)的(de)目(mù)标造成的伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低(dī)

普攻使目标受到(dào)的治(zhì)疗效果降低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队(duì):

更大生命值(zhí)

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提高

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害(hài)提高(gāo)

召唤物造成的伤害(hài)提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵亡时(shí)为(wèi)队友回(huí)复其更大生命值

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害(hài)提高

对野兽造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

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