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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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