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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tà2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗o)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道(dào)具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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