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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(s蒙古女人为什么不能碰ù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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