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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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