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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可什么是等量关系式,什么是等量关系四年级抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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