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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

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足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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