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12是什么意思

12是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能(néng),如果触发暴(bào)击了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较(jià12是什么意思o)不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入12是什么意思星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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