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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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