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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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