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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má小舞去掉所有衣服是什么样子的eight: 24px;'>小舞去掉所有衣服是什么样子的)的(de)远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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