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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

<50g是几两 50g是一两吗p>【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(sh50g是几两 50g是一两吗āng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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