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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况使(shǐ)用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻(gōng)击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标后(hòu),原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋(fù)是(shì)托帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一(yī)个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部(bù)分提(tí)高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会(huì)发生变化(huà),并且在(zài)行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出(chū)一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外建议全部(bù)点满主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

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