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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

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②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

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同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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